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	<title>welt-held.de &#187; webos</title>
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	<description>Sind wir nicht alle Welt Held?</description>
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		<item>
		<title>Palm Pre: Unautorisierter Zugriff auf Emails etc.</title>
		<link>http://www.welt-held.de/1726-palm-pre-unautorisierter-zugriff-auf-emails-etc.html</link>
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		<pubDate>Fri, 12 Mar 2010 17:57:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Björn</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[palm]]></category>
		<category><![CDATA[pre]]></category>
		<category><![CDATA[sicherheit]]></category>
		<category><![CDATA[webos]]></category>

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		<description><![CDATA[Im Laufe des Tages hat der Akku meines Pres den Geist aufgegeben, da ich vergessen hatte ihn aufzuladen.
Nicht weiter schlimm, zu Hause habe ich es einfach auf meinen TouchStone gelegt und mich um andere Sachen gekümmert.
Irgendwann meldete sich mein Handy, dass ich eine neue Email hätte. Das hat  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Im Laufe des Tages hat der Akku meines Pres den Geist aufgegeben, da ich vergessen hatte ihn aufzuladen.<br />
Nicht weiter schlimm, zu Hause habe ich es einfach auf meinen TouchStone gelegt und mich um andere Sachen gekümmert.<br />
Irgendwann meldete sich mein Handy, dass ich eine neue Email hätte. Das hat mich schon ein wenig verwundert, schließlich war mein Handy komplett aus. Wie erwartet wollte das Pre einen PIN für meine Sim-Karte, hatte sich aber im Hintergrund in mein Wlan eingelinkt und so die Emails abgerufen. </p>
<p>Und genau hier sehe ich das Problem. Nehmen wir mal an, ich verliere mein Handy und jemand findet es. Ohne Eingabe eines PINs kann er sich in ein Wlan einlinken und so meine Emails und meinen Kalender zugreifen.<br />
Ich könnte zwar einstellen, dass beim Ausschalten der Tastensperre eine Code-Abfrage kommt, aber ich will nicht jedes mal einen Code eingeben.<br />
Allerdings bin ich der Meinung, dass das Handy nicht benutztbar (außer für Notrufe) sein sollte, solange ich keinen PIN oder entsprechendes eingegeben habe. </p>
<p>Ich denke, hier muss Palm nacharbeiten! Wie seht ihr das?</p>
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			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div> <p><a href="http://welt-held.de/?flattrss_redirect&amp;id=1726&amp;md5=c448146c2b7df39be0205c20dbf7fb03" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://welt-held.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>HowTo: App für das Palm Pre erstellen</title>
		<link>http://www.welt-held.de/1647-howto-app-fur-das-palm-pre-erstellen.html</link>
		<comments>http://www.welt-held.de/1647-howto-app-fur-das-palm-pre-erstellen.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 22:37:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Björn</dc:creator>
				<category><![CDATA[Programmierung]]></category>
		<category><![CDATA[mojo]]></category>
		<category><![CDATA[palm pre]]></category>
		<category><![CDATA[prototype]]></category>
		<category><![CDATA[sdk]]></category>
		<category><![CDATA[webos]]></category>

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		<description><![CDATA[Leider warte ich noch auf mein Palm Pre, aber da Palm seit einiger Zeit ein SDK für webOS zur Verfügung stellt, hindert mich nichts dran, mich schon mal in der Entwicklung zu versuchen.
Dazu brauchen wir erstmal das Palm Pre SDK. Dabei wird gleich eine virtuelle Maschine per Java Virtual Box mit  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Leider warte ich noch auf mein Palm Pre, aber da Palm seit einiger Zeit ein SDK für webOS zur Verfügung stellt, hindert mich nichts dran, mich schon mal in der Entwicklung zu versuchen.</p>
<p>Dazu brauchen wir erstmal das <a href="http://developer.palm.com/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;layout=page&amp;id=1661">Palm Pre SDK</a>. Dabei wird gleich eine virtuelle Maschine per Java Virtual Box mit einem WebOS installiert. Ansonsten wird alles installiert, was ihr braucht, um eine WebOS App zu erstellen. Wenn ihr wollt könnt ihr nun mit jedem beliebigen Texteditor loslegen.<br />
Ich habe mich für <a href="http://www.eclipse.org/">Eclipse</a> mit der webOS-Erweiterung entschieden. Du kannst die App von hier aus direkt in der VM starten, was einfacher ist, als die Apps jedes mal per Command-Tool in entsprechende Formate zu konvertieren und in die VM zu portieren.<br />
Wie ihr das ganze installiert, könnt ihr <a href="http://developer.palm.com/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=1639&amp;Itemid=57">hier</a> nachlesen.</p>
<p><span id="more-1647"></span>Nun will ich euch zeigen, wir ihr eine App für das Palm Pre erstellt. Als Beispiel entwickeln wir ein simples TicTacToe für zwei Spieler. Inspiriert wurde ich durch eine OpenSource Variante von TicTacToe namens <a href="http://scm.ailis.de/svn/webOS/ticsntacs/trunk/">Tics&#8217;n'Tacs</a>, welche aber für Anfänger doch recht oversized wirkt (enthält eine <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Künstliche_Intelligenz">KI</a> etc.)</p>
<p>Da webOS mit dem Javascript Framework &#8220;<a href="http://www.prototypejs.org/">Prototype</a>&#8221; arbeitet, welches man natürlich auch lokal nutzen kann, habe ich beschlossen, die Spiellogik erstmal für den Browser zu erstellen, und diese dann fürs Palm zu portieren und zu erweitern.</p>
<p>Als erstes erstellen wir eine Klasse in Javascript (kann man da von Klasse sprechen?):</p>
<pre class="brush: jscript; title: ; notranslate">function Game() {
}

/*
 * Setzt das Spielfeld zurück *
*/
Game.prototype.reset = function() {
	this.gameRunning = true;
	this.grid = [[ 0, 0, 0], [0, 0, 0], [0,0,0]];
	this.fieldsLeft = 9;
}

/*
 * Click abfangen und entsprechend reagieren
 */
Game.prototype.handleFieldClick = function(event, x, y) {
    // Spiel läuft nicht mehr oder Feld bereits von jemanden belegt!
	if(!this.gameRunning || this.grid[x][y] != 0) {
		return;
	}

	// Feld für den aktuellen Spieler reservieren
	this.grid[x][y] = this.currentPlayer;
	var id = &quot;field&quot; + x + y;
	$(id).addClassName(&quot;p&quot; + this.currentPlayer);

	// Züge reduzieren
	this.fieldsLeft--;

	// Prüfen, ob er gewonnen hat oder alle Felder belegt!
	if(this.checkForWin()) {
		// Hat gewonnen, callback funktion aufrufen!
		this.endGameCallback(this.winner);
		return;
	}
	// Aktuellen Spieler ändern
	this.currentPlayer = (this.currentPlayer == 1) ? 2 : 1;		

}

/*
 * Dient als Zeiger für die Callback Funktion, wird aufgerufen, sobald das Spiel vorbei ist.
 */
Game.prototype.endGameCallback = null;

/*
 * Startet das Spiel und setzt die Eventhandler auf die Felder.
 */
Game.prototype.start = function() {
	var id;
	this.reset();
	for(var i = 0; i &lt; 3; i++) {
		for(var j = 0; j &lt; 3; j++) {
			id = &quot;field&quot; + i + j;
			Event.observe($(id), &quot;click&quot;, this.handleFieldClick.bindAsEventListener(this, i, j));
		}
	}

}	

/*
 * Gibt die Debugmeldung für das Spielfeld aus
 */
Game.prototype.debug = function() {
	alert(this.grid[0][0] + &quot; &quot; + this.grid[0][1] + &quot; &quot; + this.grid[0][2] + &quot;\n&quot; +this.grid[1][0] + &quot; &quot; + this.grid[1][1] + &quot; &quot; + this.grid[1][2] + &quot;\n&quot; +this.grid[2][0] + &quot; &quot; + this.grid[2][1] + &quot; &quot; + this.grid[2][2] + &quot;\n&quot;);
}

/*
 * gibt true zurück, wenn ein Spieler gewonnen hat oder Spiel zuende ist
 */
Game.prototype.checkForWin = function() {
	if(this.checkWinDiagonal() || this.checkWinCol() || this.checkWinRow()) {
		this.gameRunning = false;
		return true;
	}

	if(this.fieldsLeft == 0) {
		this.winner = 3;
		return true;
	}
}

/* Prüft, ob Spieler diagonal eine Reihe hat */
Game.prototype.checkWinDiagonal = function() {
	if(	(
			(this.grid[0][0] == this.grid[1][1] &amp;&amp;
			this.grid[1][1] == this.grid[2][2]) ||
			(this.grid[2][0] == this.grid[1][1] &amp;&amp;
			 this.grid[1][1] == this.grid[0][2]))
		&amp;&amp; this.grid[1][1] != 0) {
			this.winner = this.grid[1][1];
			return true;
		}
	return false;
}

/* prüft ob Spieler eine Spalte voll hat */
Game.prototype.checkWinCol = function() {
	for(var i = 0; i &lt; 3; i++) {
		if(	this.grid[0][i] == this.grid[1][i] &amp;&amp;
			this.grid[1][i] == this.grid[2][i] &amp;&amp;
			this.grid[0][i] != 0) {
				this.winner = this.grid[0][i];
				return true;
			}
	}

	return false;
}

/* prüft ob Spieler eine Reihe voll hat */
Game.prototype.checkWinRow = function() {
	for(var i = 0; i &lt; 3; i++) {
		if(	this.grid[i][0] == this.grid[i][1] &amp;&amp;
			this.grid[i][1] == this.grid[i][2] &amp;&amp;
			this.grid[i][0] != 0) {
				this.winner = this.grid[i][0];
				return true;
			}
	}

	return false;
}

// 0: game running, 1: player 1, 2:player 2, 3: draw
Game.prototype.winner = 0;
Game.prototype.fieldsLeft = 9;
Game.prototype.gameRunning = false;
Game.prototype.currentPlayer = 1;
Game.prototype.grid = null;</pre>
<p>Das Spielfeld:</p>
<pre class="brush: xml; title: ; notranslate">
&lt;html&gt;
&lt;head&gt;&lt;title&gt;Tic Tac Toe&lt;/title&gt;
&lt;script type=&quot;text/javascript&quot; src=&quot;prototype.js&quot; /&gt;
&lt;script type=&quot;text/javascript&quot; src=&quot;game.js&quot; /&gt;
  &lt;link href=&quot;style.css&quot; rel=&quot;stylesheet&quot; type=&quot;text/css&quot;/&gt;
&lt;/head&gt;
&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;

var game = null;
function startgame() {
	game = new Game();
	game.start();
	game.endGameCallback = spielEnde;
}

function spielEnde(winner) {
	if(winner == 1 || winner == 2) {
		alert(&quot;Gewonnen hat Spieler &quot; + winner);
	}
	else {
		alert(&quot;Keiner hat gewonnen!&quot;);
	}

	//game.debug();
}

&lt;/script&gt;
&lt;body&gt;

&lt;div id=&quot;spielfeld&quot;&gt;
	&lt;div class=&quot;row row1&quot;&gt;
		&lt;div id=&quot;field00&quot; class=&quot;cell col1&quot;&gt;1&lt;/div&gt;
		&lt;div id=&quot;field01&quot; class=&quot;cell col2&quot;&gt;2&lt;/div&gt;
		&lt;div id=&quot;field02&quot; class=&quot;cell col3&quot;&gt;3&lt;/div&gt;
	&lt;/div&gt;
	&lt;div class=&quot;row row2&quot;&gt;
		&lt;div id=&quot;field10&quot; class=&quot;cell col1&quot;&gt;4&lt;/div&gt;
		&lt;div id=&quot;field11&quot; class=&quot;cell col2&quot;&gt;5&lt;/div&gt;
		&lt;div id=&quot;field12&quot; class=&quot;cell col3&quot;&gt;6&lt;/div&gt;
	&lt;/div&gt;
	&lt;div class=&quot;row row3&quot;&gt;
		&lt;div id=&quot;field20&quot; class=&quot;cell col1&quot;&gt;7&lt;/div&gt;
		&lt;div id=&quot;field21&quot; class=&quot;cell col2&quot;&gt;8&lt;/div&gt;
		&lt;div id=&quot;field22&quot; class=&quot;cell col3&quot;&gt;9&lt;/div&gt;
	&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;clear:both;&quot;&gt;&lt;/div&gt;

&lt;input type=&quot;button&quot; onclick=&quot;startgame();&quot; value=&quot;start game&quot;/&gt;

&lt;/body&gt;
&lt;/html&gt;
</pre>
<p>Per div-Container und CSS wird ein Spielfeld geformt. Nach einem Klick auf &#8220;start game&#8221; wird die Klasse initialisiert und die Variabeln gesetzt (game.start()). Dort werden &#8220;OnClick&#8221;-Events auf die einzelnen Spielfelder gesetzt. Klickt nun ein Spieler auf ein Feld, wird geprüft, ob es noch frei ist und für den Spieler reserviert und durch hinzufügen der entsprechenden CSS-Klasse auch mit einer entsprechenden Grafik visuell markiert. Danach wird geprüft, ob das Spiel vorrüber ist (weil einer gewonnen hat oder kein Zug mehr möglich ist) und bei Bedarf die Funktion &#8220;endGameCallback()&#8221; aufgerufen. Wenn ihr noch eine Runde spielen wollt, müsst ihr die Seite neuladen.</p>
<p>Damit ihr das nun nicht alles per Copy&amp;Paste selbst machen müsst, habe ich euch alles in einer ZIP-Datei zusammen gepackt: <a href='http://www.welt-held.de/files/tictactoe.zip'>tictactoe.zip</a></p>
<p>Nun erstellen wir daraus eine webOS Applikation. Dazu legen wir in Eclipse eine neue Mojo App an:<br />
<a href="http://www.welt-held.de/files/eclipse1.jpg"><img src="http://www.welt-held.de/files/eclipse1-150x150.jpg" alt="" title="New Mojo Application" width="150" height="150" class="aligncenter size-thumbnail wp-image-1651" /></a></p>
<p>Nun legen wir eine neue Mojo-Scene an und nennen sie &#8220;game&#8221;:<br />
<a href="http://www.welt-held.de/files/eclipse2.jpg"><img src="http://www.welt-held.de/files/eclipse2-150x150.jpg" alt="" title="New Mojo Scene" width="150" height="150" class="aligncenter size-thumbnail wp-image-1652" /></a></p>
<p>Wir legen (der Übersicht halber) unter dem Ordner &#8220;app&#8221; einen Ordner &#8220;model&#8221; an und kopieren die game.js von oben dortrein.<br />
<a href="http://www.welt-held.de/files/eclipse3.jpg"><img src="http://www.welt-held.de/files/eclipse3-150x150.jpg" alt="" title="game.js in Model hinzufügen" width="150" height="150" class="aligncenter size-thumbnail wp-image-1653" /></a></p>
<p>Damit die &#8220;game.js&#8221; später in der App bekannt ist, muss sie in der Datei &#8220;sources.json&#8221; eingetragen werden. Erweitert sie in etwa so:</p>
<pre class="brush: jscript; title: ; notranslate">[
    {&quot;source&quot;: &quot;app/assistants/stage-assistant.js&quot;},
    {
        &quot;scenes&quot;: &quot;game&quot;,
        &quot;source&quot;: &quot;app/assistants/game-assistant.js&quot;
    },
    {
    	&quot;source&quot;: &quot;app/model/game.js&quot;
    }
]</pre>
<p>In der Datei &#8220;/app/views/game/game-scene.html&#8221; füge ich nun das Spielfeld hinzu. Wichtig ist, dass ich hier keinen Header einbaue.</p>
<pre class="brush: xml; title: ; notranslate">&lt;div class=&quot;palm-page-header&quot;&gt;
  &lt;div class=&quot;palm-page-header-wrapper&quot;&gt;
    &lt;div class=&quot;icon app&quot;&gt;&lt;/div&gt;
    &lt;div class=&quot;title&quot;&gt;Tic Tac Toe&lt;/div&gt;
  &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div id=&quot;spielfeld&quot;&gt;
	&lt;div class=&quot;row row1&quot;&gt;
		&lt;div id=&quot;field00&quot; class=&quot;cell col1&quot;&gt;1&lt;/div&gt;
		&lt;div id=&quot;field01&quot; class=&quot;cell col2&quot;&gt;2&lt;/div&gt;
		&lt;div id=&quot;field02&quot; class=&quot;cell col3&quot;&gt;3&lt;/div&gt;
	&lt;/div&gt;
	&lt;div class=&quot;row row2&quot;&gt;
		&lt;div id=&quot;field10&quot; class=&quot;cell col1&quot;&gt;4&lt;/div&gt;
		&lt;div id=&quot;field11&quot; class=&quot;cell col2&quot;&gt;5&lt;/div&gt;
		&lt;div id=&quot;field12&quot; class=&quot;cell col3&quot;&gt;6&lt;/div&gt;
	&lt;/div&gt;
	&lt;div class=&quot;row row3&quot;&gt;
		&lt;div id=&quot;field20&quot; class=&quot;cell col1&quot;&gt;7&lt;/div&gt;
		&lt;div id=&quot;field21&quot; class=&quot;cell col2&quot;&gt;8&lt;/div&gt;
		&lt;div id=&quot;field22&quot; class=&quot;cell col3&quot;&gt;9&lt;/div&gt;
	&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;</pre>
<p>Die beiden Bilder 1.png und 2.png kopiere ich in den Ordner &#8220;/images&#8221;. Den Inhalt der style.css kopiere ich in die Datei &#8220;/resources/tictactoe.css&#8221; und passe die Pfade für die beiden Bilder an.</p>
<p>Nun müssen wir die Spiellogik der game.js in die App einbauen. Das ist ähnlich, wie in der HTML-Datei am Anfang des Beitrags. Dazu bearbeite ich die &#8220;/app/assistants/game-assistant.js&#8221; und erweitern die vorhandenen Funktionen wie hier (bzw. fügen sie hinzu):</p>
<pre class="brush: jscript; title: ; notranslate">
var game = null;
GameAssistant.prototype.setup = function() {
	this.game = new Game();
	this.game.start();
	this.game.callback = this.spielEnde;
}

GameAssistant.prototype.spielEnde = function(winner) {

	var endText;
	if(winner == 3) {
		endText = &quot;Das Spiel endete unentschieden.&quot;;
	} else {
		endText = &quot;Gewonnen hat Spieler &quot; + winner;
	}
	Mojo.Controller.errorDialog(endText);
}</pre>
<p>Unterschiedlich ist hier nur die Callback-Funktion. Sie ruft die Funktion &#8220;errorDialog()&#8221; auf. Dies ist ein webOS Dialog. Es gibt noch andere <a href="http://developer.palm.com/palm-sdk/jsdoc/symbols/Mojo.Controller.html">Dialoge</a>, aber halten wir es mal einfach. Das Ergebnis seht ihr später.</p>
<p>Nun müssen wir der App auch sagen, dass es die Szene &#8220;game&#8221; starten soll, dies geschieht in der &#8220;stage-assistant.js&#8221;:</p>
<pre class="brush: jscript; title: ; notranslate">
StageAssistant.prototype.setup = function() {

this.controller.pushScene(&quot;game&quot;);
}</pre>
<p>Nun starten wir die App (Emulator muss schon laufen), in dem wir aufs Projekt rechtsklicken und &#8220;Run&#8221; -&gt; &#8220;Mojo Application&#8221; auswählen. Nach einem kurzen Moment startet die App im Emulator. Das Ergebnis:</p>
<div style="text-align:center">
<a href="http://www.welt-held.de/files/emulator1.jpg"><img src="http://www.welt-held.de/files/emulator1-150x150.jpg" alt="" title="Emulator 1" width="150" height="150" class="alignnone size-thumbnail wp-image-1657" /></a> <a href="http://www.welt-held.de/files/emulator2.jpg"><img src="http://www.welt-held.de/files/emulator2-150x150.jpg" alt="" title="Emulator 2" width="150" height="150" class="alignnone size-thumbnail wp-image-1658" /></a> <a href="http://www.welt-held.de/files/emulator3.jpg"><img src="http://www.welt-held.de/files/emulator3-150x150.jpg" alt="" title="Emulator 3" width="150" height="150" class="alignnone size-thumbnail wp-image-1659" /></a></div>
<p>Und zu guter letzt noch das ganze Eclipseprojekt als Download: <a href='http://www.welt-held.de/files/tictactoe-eclipse.zip'>tictactoe-eclipse.zip</a></p>
<div class="bottomcontainerBox" style="background-color:#F0F4F9;">
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.welt-held.de%2F1647-howto-app-fur-das-palm-pre-erstellen.html&amp;layout=button_count&amp;show_faces=false&amp;width=85&amp;action=like&amp;font=verdana&amp;colorscheme=light&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; width=85px; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></div>
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<g:plusone size="medium" href="http://www.welt-held.de/1647-howto-app-fur-das-palm-pre-erstellen.html"></g:plusone>
			</div>
			<div style="float:left; width:85px;padding-right:10px; margin:4px 4px 4px 4px;height:30px;">
			<a href="http://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-url="http://www.welt-held.de/1647-howto-app-fur-das-palm-pre-erstellen.html"  data-text="HowTo: App für das Palm Pre erstellen" data-count="horizontal" data-via="trashar">Tweet</a>
			</div>			
			</div><div style="clear:both"></div><div style="padding-bottom:4px;"></div> <p><a href="http://welt-held.de/?flattrss_redirect&amp;id=1647&amp;md5=327fa15241cb03d496498cf43a244f8a" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://welt-held.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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		<title>Palm Pre</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 17:14:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Björn</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[handy]]></category>
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		<description><![CDATA[Ich habe mir vor ein paar Tagen habe ich mir ein Palm Pre bestellt. Das ist echt ein nettes Smartphone. Aktuell schau ich mir die SDK sowie das Webtool Ares an. Mit diesen ist es möglich, eigene Anwendungen zu entwickeln.
Das Palm Pre selbst basiert auf WebOS und es ist möglich, seine Anwendungen  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ich habe mir vor ein paar Tagen habe ich mir ein <a href="http://www.palm.com/de/de/products/phones/pre/">Palm Pre</a> bestellt. Das ist echt ein nettes Smartphone. Aktuell schau ich mir die <a href="http://developer.palm.com/">SDK</a> sowie das Webtool <a href="http://ares.palm.com/Ares/index.html">Ares</a> an. Mit diesen ist es möglich, eigene Anwendungen zu entwickeln.<br />
Das Palm Pre selbst basiert auf <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Palm_webOS">WebOS</a> und es ist möglich, seine Anwendungen mithilfe von HTML5, CSS und Javascript zu entwickeln.<br />
Die erste &#8220;Hello World&#8221; App habe ich auch schon entwickelt, nun sehe ich mal weiter <img src='http://welt-held.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /><br />
Mir fehlen immer ein wenig die Ideen, wenn ich ehrlich bin.</p>
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